단계별 확률을 더하면 답이 안 나옵니다
실패해도 제자리라면 각 단계가 평균 1 ÷ 확률번이고 그냥 더하면 됩니다. 던파는 다릅니다 — 무기는 +10 → +11, +11 → +12 에서 실패하면 3단계 떨어지고, +12 를 넘기면 장비가 깨집니다. 떨어진 자리에서 다시 올라와야 하므로 단계끼리 얽힙니다.
무기를 +0 에서 +12 까지 올릴 때, 단계별 1 ÷ 확률을 더하면 26.8번이 나옵니다. 하락 규칙을 넣고 풀면 239.2번입니다. 아홉 배 차이가 하락 규칙 하나에서 나옵니다.
공시 확률
아래 표의 「도달 단계」는 그 수치에 도달하려는 시도를 뜻합니다. 도달 12 는 +11 에서 +12 를 노릴 때입니다.
| 도달 단계 | 강화 | 증폭 |
|---|---|---|
| 1~4 | 100% | 100% |
| 5 | 80% | 80% |
| 6 | 70% | 70% |
| 7 | 60% | 60% |
| 8 | 50% | 70% |
| 9 | 40% | 60% |
| 10 | 30% | 50% |
| 11 | 25% | 40% |
| 12 | 15% | 30% |
| 13 | 14% | 20% |
| 14 | 13% | 20% |
| 15 | 12% | 20% |
| 16 | 11% | 20% |
| 17 이상 | 10% | 20% |
증폭은 도달 8 에서 확률이 60% → 70% 로 올라갑니다. 강화처럼 계속 내려간다고 보고 계산하면 그 구간이 틀립니다.
실패하면 무엇을 잃나
| 구간 | 실패 시 |
|---|---|
| 무기 +0 ~ +10 | 페널티 없음 |
| 무기 +10 → +11, +11 → +12 | 3단계 하락 |
| 무기 +12 → +13 이상 | 장비 파괴 (장비 보호권이 있으면 +0 으로 초기화) |
| 무기 외 +0 ~ +10 | 페널티 없음 |
| 무기 외 +10 → +11 이상 | 장비 파괴 |
| 증폭 +7 → +8, +8 → +9, +9 → +10 | 3단계 하락 |
안전 강화·안전 증폭은 골드까지 나옵니다
안전 쪽은 수치가 떨어지지 않고, 실패할 때마다 다음 시도의 성공 확률이 올라갑니다. 공식 가이드가 단계마다 재료 개수와 골드를 함께 밝히고 있어 계산기가 골드로 답할 수 있습니다. 안전 강화는 무기 전용이고 +12 까지, 안전 증폭은 +10 까지입니다.
라이언 코어와 조화의 결정체는 경매장에서 거래되지 않습니다. 개수를 골드로 바꾸지 않고 개수 그대로 냅니다 — 없는 환율을 지어내면 결과가 그럴듯하게 틀립니다.
일반 강화는 1회 비용을 직접 넣어야 합니다
공식 가이드는 「골드와 무색 큐브가 소모됩니다」라고만 적고단계별 소모량을 밝히지 않습니다. 확률 공시에도 없습니다. 그래서 계산기는1회 시도 비용을 입력받아 곱합니다. 값을 지어내 채우지 않았습니다.
계산에 넣지 않은 것
- 확률을 올려 주는 칭호·소모품·코스튬 — 보정 수치가 공개돼 있지 않습니다.
- 강화 보정 시스템 — 무기 +11·+12 에서 연속 실패하면 다음 시도의 확률이 올라가지만, 얼마나 오르는지가 공개돼 있지 않습니다. 이 둘 때문에 계산 결과는 실제보다비관적입니다.
- 증폭 +10 을 넘긴 구간 — 실패 페널티가 공식 문서에 없어 계산하지 않습니다.
- 파괴 구간의 전제 — 깨질 때마다 같은 장비를 +0 부터 다시 올린다고 보고 계산합니다. 실제로 그렇게 하는 경우는 드뭅니다. 평균 파괴 횟수를 함께 내는 것은 그 때문입니다.
이 페이지는 넥슨·네오플 및 던전앤파이터 와 무관한 비공식 계산기입니다.수수료율은 공식 공지를 확인해 옮긴 값이며, 게임 업데이트로 바뀔 수 있습니다. 실제 거래 화면에 표시되는 금액이 항상 우선합니다.